WARNING:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this concept map will
work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
Esse mapa conceitual, produzido no IHMC CmapTools, tem a informação relacionada a: etapa 6, Jogos educacionais on-line Aplicar Micraft, Metodologia Realizar uma revisão bibliográfica para compreender o uso de computadores em sala de aula e os principais conceitos envolvidos, para assim se atrelar o conhecimento teórico com a prática realizada., Problema Avaliar avaliar até onde a informática logo está sendo utilizada na educação como um papel fundamental na construção de conhecimentos na vida dos alunos da Educação Infantil, Jogos: práticas pedagógicas que envolvam o uso de jogos digitais ???? Aplicação, Aplicação Sala de Informática Alunos praticando, OBJETIVOS Consciste em Objetivo geral, Publico -alvo Alunos De Educação Infantil (02 a 5 anos), INTRODUÇÃO Desnvolvendo a pesquisa Problema, Publico -alvo Professores • Identificar os elementos considerados relevantes para o uso da informática como recurso pedagógico na Escola, Contexto Local Escola ESPAÇO INFANTIL RECANTO E CARINHO, Objetivo geral Analisar O processo de inserção e uso da Informática logo como recurso pedagógico com ênfase em projetos interdisciplinares e verificar como ocorre o processo de formação dos professores para seu uso na sala de aula., A IMPORTÃNCIA DA INFORMÁTICA LUDICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL Direcionamentos básicos OBJETIVOS, Metodologia Para a realização Buscar por instrumentos metodológicos Jogos educativos interdisciplinares, Jogos educacionais on-line Aplicar Tux-paint, Informática logo e ludicidade Produto Educacional Jogos: práticas pedagógicas que envolvam o uso de jogos digitais, A IMPORTÃNCIA DA INFORMÁTICA LUDICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL Direcionamentos básicos REVISÃO LITERÁRIA, Objetivos específicos Verificar - O uso da informática logo no contexto educacional relacionado a projetos interdisciplinares _ O aprendizdo do aluno com aplicação da informática logo e observar o desenvolvimento do raciocinio lógico, onde a criança aprende brincando., REVISÃO LITERÁRIA Sistematizar Questionários Sequências didáticas Formularios Estudos de casos, Tema Escolhido Informática logo e ludicidade, INTRODUÇÃO Desnvolvendo a pesquisa Justificativa