Warning:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this page will work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
Este Cmap, tiene información relacionada con: eskema 4 atala, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko hiru planoen arteko posizioa </mtext> </mrow> </math> h(A)=1≠h(A)=2 gutxienez bat bestearen paraleloa eta bestea plano baten berdina, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko bi planoren arteko posizioa </mtext> </math> <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> h(A)=1≠h( </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> <mtext> )=2 </mtext> </mrow> </math> planoak zuzenak dira, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> ∃ bada A </mtext> <munderover> <mtext> x </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> = </mtext> <munderover> <mtext> b </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> eta </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> </mrow> </math> <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> h(A)=h( </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> <mtext> )<n </mtext> </mrow> </math> sistema bateragarri indeterminatua, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko hiru planoen arteko posizioa </mtext> </mrow> </math> <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> h(A)=h( </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> <mtext> )=2 </mtext> </mrow> </math> zuzen batean ebakitzen dute, EKUAZIO LINEALEZKO SISTEMAK teoremak Gauss-en metodoa, EKUAZIO LINEALEZKO SISTEMAK teoremak Cramer-en sistema, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko zuzen eta planoren arteko posizioa </mtext> </mrow> </math> h(A)=3 puntu batean ebaki, EKUAZIO LINEALEZKO SISTEMAK sailkapena (soluzio kopururuen arabera) sistema bateraezina (soluziorik ez), Cramer-en sistema <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> n=m eta </mtext> <mfenced open="|" close="|"> <mtext> A </mtext> </mfenced> <mtext> ≠0 denean </mtext> </mrow> </math> adibidea, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko bi planoren arteko posizioa </mtext> </math> h(A)=2 elkar ebaki zuzen batean, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko bi zuzenen arteko posizioa </mtext> </math> <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> h(A)=h( </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> <mtext> )=2 </mtext> </mrow> </math> zuzenak puntu batean ebakitzen dira, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> Rouché-frobenious-en 
teorema </mtext> </mrow> </math> ???? <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> ∃ bada A </mtext> <munderover> <mtext> x </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> = </mtext> <munderover> <mtext> b </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> eta </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> </mrow> </math>, EKUAZIO LINEALEZKO SISTEMAK sailkapena (soluzio kopururuen arabera) sistema bateragarri determinatua (soluzio bakarra), Gauss-en metodoa A matrizea triangeluar bihurtzean lerro bateko gai guztiak ezkerrokoa izan ezik 0 direnean, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> ∃ bada A </mtext> <munderover> <mtext> x </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> = </mtext> <munderover> <mtext> b </mtext> <none/> <mtext> → </mtext> </munderover> <mtext> eta </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> </mrow> </math> <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> h(A)≠h( </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> <mtext> ) </mtext> </mrow> </math> sistema bateraezina, EKUAZIO LINEALEZKO SISTEMAK sailkapena (soluzio kopururuen arabera) sistema bateragarri indeterminatua (∞ soluzio), lerro bateko gai guztiak ezkerrokoa izan ezik 0 direnean ???? sistema bateraezina, Aplikazioak <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko bi zuzenen arteko posizioa </mtext> </math>, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko bi zuzenen arteko posizioa </mtext> </math> <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> h(A)=1≠h( </mtext> <munderover> <mtext> A </mtext> <none/> <mtext> ∧ </mtext> </munderover> <mtext> )=2 </mtext> </mrow> </math> zuzenak paraleloak dira, Aplikazioak <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mmultiscripts> <mtext> R </mtext> <none/> <mtext> 3 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> -ko bi planoren arteko posizioa </mtext> </math>