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Este Cmap, tiene información relacionada con: Tecnología Multimedial, Se puede definir como un espacio en 3 dimensiones (3D), donde los objetos son interactivos, no es una representación estática. Que emplean Imagenes estaticas (fotos), Los dispositivos para navegar en la Web, archivos de sonido, video, animación, el producto de una demanda creciente en lo que a incorporación conjunta y compatibilidad de dispositivos y objetos se refiere. Categorias Multimedia Lineal, Se puede definir como un espacio en 3 dimensiones (3D), donde los objetos son interactivos, no es una representación estática. Que emplean Graficas de computadora, Se puede definir como un espacio en 3 dimensiones (3D), donde los objetos son interactivos, no es una representación estática. Que emplean Hipermedia, Se puede definir como un espacio en 3 dimensiones (3D), donde los objetos son interactivos, no es una representación estática. Que emplean Hipertexto, Los dispositivos para navegar en la Web, archivos de sonido, video, animación, el producto de una demanda creciente en lo que a incorporación conjunta y compatibilidad de dispositivos y objetos se refiere. p Presentación de la información MULTISENSORIA e INTERACTIVA, 2. Juegos y simulaciones multimedia: se usan en ambientes fisicos con ambientes especiales, con varios usuarios conectados a la red o localmente con un computador sin acceso a la red. Que emplean Imagenes en movimiento (video), 1.Las presentaciones multimedia: pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. ???? 2. Juegos y simulaciones multimedia: se usan en ambientes fisicos con ambientes especiales, con varios usuarios conectados a la red o localmente con un computador sin acceso a la red., 2. Juegos y simulaciones multimedia: se usan en ambientes fisicos con ambientes especiales, con varios usuarios conectados a la red o localmente con un computador sin acceso a la red. Que emplean Hipertexto, Se puede definir como un espacio en 3 dimensiones (3D), donde los objetos son interactivos, no es una representación estática. Que emplean Imagenes en movimiento (video), Los dispositivos para navegar en la Web, archivos de sonido, video, animación, el producto de una demanda creciente en lo que a incorporación conjunta y compatibilidad de dispositivos y objetos se refiere. Objetivo Enriquecer la experiencia del usuario y ofrecer al mismo tiempo la posibilidad de utilizar diferentes medios conjuntamente., Multimedia No Lineal ???? Ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presen- tación (Videojuegos, E-learning), 2. Juegos y simulaciones multimedia: se usan en ambientes fisicos con ambientes especiales, con varios usuarios conectados a la red o localmente con un computador sin acceso a la red. Que emplean Archivos de sonido, Los dispositivos para navegar en la Web, archivos de sonido, video, animación, el producto de una demanda creciente en lo que a incorporación conjunta y compatibilidad de dispositivos y objetos se refiere. Caracteristicas 1.Las presentaciones multimedia: pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia., 2. Juegos y simulaciones multimedia: se usan en ambientes fisicos con ambientes especiales, con varios usuarios conectados a la red o localmente con un computador sin acceso a la red. Que emplean Texto, Se puede definir como un espacio en 3 dimensiones (3D), donde los objetos son interactivos, no es una representación estática. Que emplean Texto, Los dispositivos para navegar en la Web, archivos de sonido, video, animación, el producto de una demanda creciente en lo que a incorporación conjunta y compatibilidad de dispositivos y objetos se refiere. Categorias Multimedia No Lineal, Se puede definir como un espacio en 3 dimensiones (3D), donde los objetos son interactivos, no es una representación estática. Que emplean Animaciones, Se puede definir como un espacio en 3 dimensiones (3D), donde los objetos son interactivos, no es una representación estática. Que emplean Archivos de sonido, 2. Juegos y simulaciones multimedia: se usan en ambientes fisicos con ambientes especiales, con varios usuarios conectados a la red o localmente con un computador sin acceso a la red. Que emplean Graficas de computadora