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Este mapa conceptual ten información relativa a: cinematica1bach, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> ≠ 0 e </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> ≠ 0 </mtext> </mrow> </math> ???? MCUA, Vectoriais desprazamento <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> Δr = r - </mtext> <mmultiscripts> <mtext> r </mtext> <mtext> 0 </mtext> <none/> </mmultiscripts> </mrow> </math>, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> m </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> Δv </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math> existen dous tipos de aceleración (compoñentes intrínsecas) aceleración centrípeta, MCUA ???? v = ω · r, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> v </mtext> <mtext> m </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> Δr </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math> a súa variación co tempo <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> m </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> Δv </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> i </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> dv </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math> existen dous tipos de aceleración (compoñentes intrínsecas) <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> a = </mtext> <msqrt> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <mtext> 2 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> + </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <mtext> 2 </mtext> </mmultiscripts> </mrow> </msqrt> </mrow> </math>, MCUA ???? s = φ · r, aceleración centrípeta o seu valor determinará o tipo de movemento <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = 0 e </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = 0 </mtext> </mrow> </math>, MCU ???? <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> f = </mtext> <mfrac> <mtext> 1 </mtext> <mtext> T </mtext> </mfrac> <mtext> (Hz) </mtext> </mrow> </math>, aceleración tanxencial o seu valor determinará o tipo de movemento <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> ≠ 0 e </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> ≠ 0 </mtext> </mrow> </math>, O estudo do movemento Cinemática para o seu estudo empregaremos magnitudes Vectoriais, aceleración tanxencial o seu valor determinará o tipo de movemento <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = 0 e </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = 0 </mtext> </mrow> </math>, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> Δr = r - </mtext> <mmultiscripts> <mtext> r </mtext> <mtext> 0 </mtext> <none/> </mmultiscripts> </mrow> </math> a súa variación co tempo <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> v </mtext> <mtext> m </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> Δr </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, aceleración centrípeta o seu valor determinará o tipo de movemento <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> ≠ 0 e </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> ≠ 0 </mtext> </mrow> </math>, aceleración centrípeta ???? <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> a = </mtext> <msqrt> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <mtext> 2 </mtext> </mmultiscripts> <mtext> + </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <mtext> 2 </mtext> </mmultiscripts> </mrow> </msqrt> </mrow> </math>, Sistemas de referencia con movemento acelerado Sistemas non inerciais, aceleración centrípeta o seu valor determinará o tipo de movemento <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = 0 e </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> ≠ 0 </mtext> </mrow> </math>, Vectoriais posición r, MRU ???? <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mtext> v = </mtext> <mfrac> <mtext> Δx </mtext> <mtext> Δt </mtext> </mfrac> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mrow> <mtext> x - </mtext> <mmultiscripts> <mtext> x </mtext> <mtext> 0 </mtext> <none/> </mmultiscripts> </mrow> <mrow> <mtext> t - </mtext> <mmultiscripts> <mtext> t </mtext> <mtext> 0 </mtext> <none/> </mmultiscripts> </mrow> </mfrac> <mtext> = </mtext> <mfrac> <mtext> e </mtext> <mtext> t </mtext> </mfrac> </mrow> </math>, <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> <mrow> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> cp </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = 0 e </mtext> <mmultiscripts> <mtext> a </mtext> <mtext> t </mtext> <none/> </mmultiscripts> <mtext> = 0 </mtext> </mrow> </math> ???? MRU