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Este Cmap, tiene información relacionada con: Cibercultura_DuqueYMazo, Capitalismo contemporáneo y relaciones de poder plantea La cultura y la economía ya no son campos aislados, El aprendizaje en línea descansa sobre un nuevo ethos: el edupunk según el cual El estudiante crea su propio proceso de aprendizaje (usuariocéntrico), Surgimiento de prácticas artísticas como apuesta política como ejemplo Redes artistas de contracultura, Un nueva pedagogía porque El modelo brodcast es anticuado, La cultura propia de sociedades donde la tecnología digital configura las formas dominantes sus estudios se han ocupado de Las interacciones, los discursos, el acceso y la brecha digital y el diseño de interfaces (a partir de finales de los 90s), Acción social colectiva caracterizada por Se matiza la centralidad del espacio público urbano, Un nueva pedagogía que Integre a los nativos y migrantes digitales, No es productor e inventor sino que asume el papel de Apropiadores, Narrativas participativas aunque todavía Persiste la cultura de la autoría, Lugar político y cultural subordinado y de tecnodependencia como respuesta se da Prácticas culturales, Acción social colectiva caracterizada por Presencia global sin regulación estatal, No es productor e inventor sino que asume el papel de Importadores, Desarrollar software educativo que posibilite La simulación, Experiencias estéticas a partir de Surgimiento de prácticas artísticas como apuesta política, Tejido organización y comunicativo en red por lo que Las luchas ya no son de clases sino de grupos sociales, Lenguajes de la Red como Hiperficción, Surgimiento de prácticas artísticas como apuesta política como ejemplo Activistas y hacktivistas, Incompatible con el aprendizaje a través de la comunicación en red y es indispensable tener en cuenta que El aprendizaje en línea descansa sobre un nuevo ethos: el edupunk, Tienen saberes y competencias complementarios que pueden orientarse hacia Un proceso de modelación mutua de un mundo compartido a través de la comunicación, La cultura propia de sociedades donde la tecnología digital configura las formas dominantes de Investigación Producción Organización y administración