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Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: Jeu MTD, Clark C. Abt Serious Games (1970), Roger Caillois 1913 - 1978 Les Jeux et les Hommes (1958), Sauvé L. 2008, Fin utilitaire = Jeu sérieux, Jeux sérieux et pédagogie universitaire (2011) créer un environnement de jeu persistant et distribué, ce qui est une caractéristique des jeux pervasifs (Thomas, 2006), Amato A. 2007, Alvarez & Djaouti Application informatique, dont l'objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l'enseignement, l'apprentissage, la communication, ou encore l'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game)., JEU VIDÉO + FINS UTILITAIRES, C.E.R.I.M.E.S. Véritable outil de formation, communication, simulation, [le jeu sérieux est] en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels, Jeu et réalité, l'espace potentiel (1975) Le jeu est une activité libre, séparée, incertaine, improductive, réglée et fictive., Classification des jeux (1958) Mimicry, Classification des jeux (1958) Agôn, créer un environnement de jeu persistant et distribué, ce qui est une caractéristique des jeux pervasifs (Thomas, 2006) persistant et distribué, Jeu sérieux JEU SÉRIEUX, Jeux sérieux et pédagogie universitaire (2011) sans être limités par le cadre d’un jeu vidéo sur un seul écran, TIC + Composante pédagogique, TIC + Fin utilitaire, Jeu + TIC, Les jeux de simulation sont des jeux fondés sur des modèles simples mais dynamiques reproduisant divers aspects de la réalité. JEU DE SIMULATION, Johann Huizinga 1872 - 1945 Homo ludens (1938, 1951) l’étude du loisir et de la culture