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Esse mapa conceitual, produzido no IHMC CmapTools, tem a informação relacionada a: Objetos propositores, Os exemplos acima servem de inspiração para novas idéias e trazem à reflexão a importância da ludicidade na Arte. CONCLUI-SE Crianças de 7 a 9 anos, associar palavras com objetos transformando-os em desenhos na construção de um livro e de sua própria história., Os exemplos acima servem de inspiração para novas idéias e trazem à reflexão a importância da ludicidade na Arte. CONCLUI-SE ????, Livro-objeto O vestuário na arte. ALGUNS EXEMPLOS Segundo Vigostki as regras são a essência do jogo. Uma sobordinação difícil na vida e possível no jogo., OBJETOS PROPOSITORES: A MEDIAÇÃO PROVOCADA Provocar é: Mostrar o molde e convidar à interação., Livro-objeto O vestuário na arte. ALGUNS EXEMPLOS O jogo da imaginação, Segundo Vigostki as regras são a essência do jogo. Uma sobordinação difícil na vida e possível no jogo. ???? No jogo a regra se torna desejo., O jogo da imaginação Procedimentos Crianças de 7 a 9 anos, associar palavras com objetos transformando-os em desenhos na construção de um livro e de sua própria história., A obra de arte em si não se torna o mais importante, mas sim um veículo pelo qual os espectadores desvelam a sua própria poética. Os jogos de mediação são mais do que jogos, pois desejam potencializar a experiênia estética por meio de uma atividade lúdica., Livro-objeto O vestuário na arte. ALGUNS EXEMPLOS Espelho espelho meu., Provocar um diálogo enriquecedor por meio de objetos propositores amplia a potencialidade que o cupa um lugar não como ponte entre a arte e o público mas um lugar entre todos os que participam dos espaços sociais onde a arte e a cultura se instauram. O jogo: O jogo rompe com a lógica do cotidiano e cria a interação entre a realidade e a imaginação., O jogo rompe com a lógica do cotidiano e cria a interação entre a realidade e a imaginação. Regras Segundo Vigostki as regras são a essência do jogo. Uma sobordinação difícil na vida e possível no jogo., Mostrar o molde e convidar à interação. O lúdico: O jogo rompe com a lógica do cotidiano e cria a interação entre a realidade e a imaginação., Os exemplos acima servem de inspiração para novas idéias e trazem à reflexão a importância da ludicidade na Arte. FONTE: MARTINS, Mirian Celeste. Objetos propositore:a mediação provocada. In.____Mediação: Provocações Estéticas. Universidade Estadual Paulista. Instituto de Artes. Pós-Graduação.São Paulo, v.1, n.1, outubro de 2005, p. 94 a 123., OBJETOS PROPOSITORES: A MEDIAÇÃO PROVOCADA Mediar é: Provocar um diálogo enriquecedor por meio de objetos propositores amplia a potencialidade que o cupa um lugar não como ponte entre a arte e o público mas um lugar entre todos os que participam dos espaços sociais onde a arte e a cultura se instauram., O jogo rompe com a lógica do cotidiano e cria a interação entre a realidade e a imaginação. Os jogos de mediação são mais do que jogos, pois desejam potencializar a experiênia estética por meio de uma atividade lúdica., Livro-objeto O vestuário na arte. ALGUNS EXEMPLOS Jogo de damas com arte., Provocar um diálogo enriquecedor por meio de objetos propositores amplia a potencialidade que o cupa um lugar não como ponte entre a arte e o público mas um lugar entre todos os que participam dos espaços sociais onde a arte e a cultura se instauram. A obra: A obra de arte em si não se torna o mais importante, mas sim um veículo pelo qual os espectadores desvelam a sua própria poética., Os exemplos acima servem de inspiração para novas idéias e trazem à reflexão a importância da ludicidade na Arte. CONCLUI-SE Jogo de damas com arte., Os exemplos acima servem de inspiração para novas idéias e trazem à reflexão a importância da ludicidade na Arte. CONCLUI-SE O jogo da imaginação, Livro-objeto O vestuário na arte. ALGUNS EXEMPLOS Território contemporâneo em jogo.