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Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: 420-2F6-VI Programmation 2 - UA1, Contrôle de l'accès aux membres I/P OA#3 Procéder à la codification d’une classe, OA#3 Procéder à la codification d’une classe I/P Travail#1 Programmer une application à partir de son modèle objet, OA#2 Perfectionner le modèle objet P OA#3 Procéder à la codification d’une classe, UA#1 APPLIQUER UNE APPROCHE DE DÉVELOPPEMENT PAR OBJETS c OA#5 Valider le fonctionnement d’une classe, Travail#1 Programmer une application à partir de son modèle objet I/P OA#4 Générer la version exécutable du programme, OA#5 Valider le fonctionnement d’une classe I/P Travail #2 Programmer, tester et compiler un jeu 2D, OA#3 Procéder à la codification d’une classe P OA#4 Générer la version exécutable du programme, Version compilée du programme I/P OA#5 Valider le fonctionnement d’une classe, OA#1 Créer un modèle objet P OA#2 Perfectionner le modèle objet, OA#1 Créer un modèle objet I/P Détermination des champs et des méthodes, UA#1 APPLIQUER UNE APPROCHE DE DÉVELOPPEMENT PAR OBJETS c OA#1 Créer un modèle objet, UA#1 APPLIQUER UNE APPROCHE DE DÉVELOPPEMENT PAR OBJETS c OA#4 Générer la version exécutable du programme, OA#4 Générer la version exécutable du programme I/P Version compilée du programme, UA#1 APPLIQUER UNE APPROCHE DE DÉVELOPPEMENT PAR OBJETS c OA#3 Procéder à la codification d’une classe, OA#2 Perfectionner le modèle objet I/P Contrôle de l'accès aux membres, Détermination des champs et des méthodes I/P OA#2 Perfectionner le modèle objet, OA#4 Générer la version exécutable du programme P OA#5 Valider le fonctionnement d’une classe, UA#1 APPLIQUER UNE APPROCHE DE DÉVELOPPEMENT PAR OBJETS c OA#2 Perfectionner le modèle objet