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Este Cmap, tiene información relacionada con: Unidad 3 HDGC, paso de la sociedad industrial a la sociedad de la información retos educativos Nuevos conceptos asociados al aprendizaje abierto, Crowdsourcing = colaboración abierta distribuida, Usuarios son Profesorado / Empresa, capacidad de crear contenidos o servicios en línea, de modo colaborativo ej: Wikipedia Antispam de proveedores de correos electrónicos Youtube Amazon (inteligencia artificial), Escenarios nuevas c. Accesibilidad y utilización por parte de los usuarios, Modelos nuevos objetivos Educación para: el empleo, la vida, el mundo, el autodesarrollo y el ocio, Open Innovation necesita participación activa de otras empresas e instituciones, Crowdsourcing a diferencia de la cocreación se centra en la cantidad y da como resultado cambios incrementales, transferir el conocimiento desde el lugar dónde se genera hasta el lugar en dónde se va a emplear necesita desarrollo de competencia para utilizar, Escenarios nuevas b. Sistemas de distribución de los materiales:estructuras de comunicación y fórmulas de diseño y producción de los materiales y cursos., Open Innovation es paradigma que asume que las empresas pueden y deben utilizar ideas externas tn bien como las ideas internas, colaboración abierta distribuida es capacidad de crear contenidos o servicios en línea, de modo colaborativo, paso de la sociedad industrial a la sociedad de la información retos educativos Escenarios, participación activa de otras empresas e instituciones ej: Open Innovation Center plataforma donde Nokia comparte ideas, recursos y conocimientos ‘High Tech Campus’, parque empresarial que reúne a más de 100 empresas, paso de la sociedad industrial a la sociedad de la información retos educativos Usuarios, Modelos nuevas pedagogías orientadas a los usuarios y escenarios aprendizaje en casa, aprendizaje en el puesto de trabajo y aprendizaje en un centro de recursos de aprendizaje o centro de recursos multimedia, todos ganan cliente customizan la oferta, paso de la sociedad industrial a la sociedad de la información retos educativos Modelos, todos ganan empresa conoce mejor la percepción de su producto o servicio, "que cada uno en la empresa sepa lo que el otro conoce con el objeto de mejorar los resultados del negocio" (Pablo Belly) finalidad transferir el conocimiento desde el lugar dónde se genera hasta el lugar en dónde se va a emplear