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Este Cmap, tiene información relacionada con: UNIDAD III, PLATAFORMAS EDUCATIVAS ???? Estas plataformas optimizan la administracion de un curso en la cual el docente puede publicar contenidos como el programa, las unidades tematicas (por medio de textos, presentaciones, animaciones y videos) actividades, bibliografia y evaluación, para que el estudiante tenga la oportunidad de acceder a los contenidos y al desarrollo de las actividades., APRENDIZAJE COLABORATIVO ???? Permite la promocion de habilidades de alto orde de pensamiento critico, autonimia en el aprendizaje, colaboracíones, mas efectivas y habilidades sociales personales y de grupo. Los cinco elementos esenciales para el aprendizaje colaborativo son la nocion de interdependencia positiva, la conciencia de la responsabilidad individual y grupal, la integración estimuladora entre los miembros, la evaluación grupal y la enseñanza de practicas interpersonales y grupales imprescindibles., Estas plataformas optimizan la administracion de un curso en la cual el docente puede publicar contenidos como el programa, las unidades tematicas (por medio de textos, presentaciones, animaciones y videos) actividades, bibliografia y evaluación, para que el estudiante tenga la oportunidad de acceder a los contenidos y al desarrollo de las actividades. ???? Aparte de utilizar las plataformas educativas para generar espacios de discusion y construcción de conocimiento, or medio de los grupos de investigacion, formando comunidades virtuales integrado por personas con el mismo interes, existen dos tipos de aplicaciones, Educación a distancia (Como su nombre lo indica la educación no es presencial) Ayuda a la clase presencial, (En donde el docente apoya estos encuentros con el fin de reforzar y complementar el estudio fuera del aula., Proceso de Administracion del Conocimiento, sus principales objetivos son: Identificar, recabar y organizar el conocimiento existente. Facilitar la creacion de nuevo conocimiento. Apuntar a la innovación a través de la reutilización y apoyo de la habilidad de la gente a traves de organizaciones para lograr un meor desempeño en la empresa. ???? HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR Y COMPARTIR MODELOS DE CONOCIMIENTO BASADOS EN MAPAS CONCEPTUALES, Etimologicamente proviene de crowd (multitud) y outsourcing (externalización) su objetivo es externalizar tareas, suprimiendo las labores de un empleados o un contratista, por un grupo numero de personas o una comunidad por medio de una convocatoria abierta. ???? Es una tendencia innovadora que las empresas u organizaciones deberian implementar, pues tiene varios beneficios para el que necesita el servicio y para quien los presta. Por medio de Crowdsourcing se obtiene la colaboración abierta de toda una comunidad para la busqueda de soluciones de cualquier tipo. Las empresas transnacionales han ofrecido hasta un millón de dolares en convoctorias abiertas para obtener soluciones concretas., Tambien se han desarrollado herramientas de software que permite utilizar los mapas conceptuales como una interfaz facil de comprender para navegar en un sistema de multimedia utilizando imagenes, videos y textos. ???? NUEVOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE PARA UNA SOCIEDAD DE LA INFORMACION, Tiene el fin de transferir el conocimiento desde el lugar dónde se genera hasta el lugar en dónde se va a emplear e implica el desarrollo de las competencias necesarias al interior de las organizaciones para compartirlo y utilizarlo entre sus miembros, así como para valorarlo y asimilarlo si se encuentra en el exterior de estas. ???? Proceso de Administracion del Conocimiento, sus principales objetivos son: Identificar, recabar y organizar el conocimiento existente. Facilitar la creacion de nuevo conocimiento. Apuntar a la innovación a través de la reutilización y apoyo de la habilidad de la gente a traves de organizaciones para lograr un meor desempeño en la empresa., CROWDSOURCING ???? Etimologicamente proviene de crowd (multitud) y outsourcing (externalización) su objetivo es externalizar tareas, suprimiendo las labores de un empleados o un contratista, por un grupo numero de personas o una comunidad por medio de una convocatoria abierta., UNIDAD III ???? GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO, COCREACIÓN ???? Es una estrategia de negocio o de marketing que se dirige a los clientes o potenciales clientes realizando actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes e incrementando beneficios. Consiste en crear experiencias de cooperación con grupos de clientes o sus propios empleados, se trata de la mejora del proceso productivo y superar obetivos de venta., HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR Y COMPARTIR MODELOS DE CONOCIMIENTO BASADOS EN MAPAS CONCEPTUALES ???? Fueron desarrollados por Novak a través de los mapas conceptuales podemos describir y comunicar temas ya que son una representación gráfica de un conjunto de conceptos ligados dentro de la teoría de aprendizaje llamada asimiación, es un modelo constructivista de los procesos cognitivos humanos y determina lo que el estudiante ya sabe. Los mapas conceptuales son una alternativa para el aprendizaje de personas de todas las edades., UNIDAD III ???? PLATAFORMAS EDUCATIVAS, GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO ???? Tiene el fin de transferir el conocimiento desde el lugar dónde se genera hasta el lugar en dónde se va a emplear e implica el desarrollo de las competencias necesarias al interior de las organizaciones para compartirlo y utilizarlo entre sus miembros, así como para valorarlo y asimilarlo si se encuentra en el exterior de estas., UNIDAD III ???? CROWDSOURCING, Los estudiantes deberan trabajar en las siguientes hablidades sociales, conocimiento y confianza entre los miembros del grupo, comunicación precisa evitando Ambiguedad-Escucha-Respeto-Aceptación y apoyo de unos a otros solución de conflictos de forma constructiva. Para que el trabajo en equipo este bien estructurado, se debe aprender como ejercer la dirección , tomar decisiones, comunicarse, manejar los conflictos, etc. Debe existir tambien un buen manejo del trabajo grupal por parte de los profesores ya que ellos son los que instruyen. Tambien ofrecen ayudas como E-PORTAFOLIO Es una herramienta en línea donde el estudiante o el grupo de estudiantes almacenan materiales realizados como producto de desarrollo de actividades es permitido realizar reflexiones y autoevaluacion. El docente o tutor también puede hacer uso de este, almacenamiento su planoperativo con el del plantel, temas de interes en fin., NUEVOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE PARA UNA SOCIEDAD DE LA INFORMACION ???? En la actualidad es necesario los cambios para adaptarse en los modelos educativos y a la sociedad de la información, cambios en los usuarios de la formación y cambios en los escenarios donde ocurre el aprendizaje. Los escenarios de aprendizaje realizados por las nuevas tecnologias ayudará al diseño y creación de ambientes de aprendizaje adecuados a las nuevas coordenadas espacio-temporales, a los nuevos objetivos educativos, y así se pueda comprender los cambios que afectan a los estudiantes, profesores, centros y a la comunidad., Permite la promocion de habilidades de alto orde de pensamiento critico, autonimia en el aprendizaje, colaboracíones, mas efectivas y habilidades sociales personales y de grupo. Los cinco elementos esenciales para el aprendizaje colaborativo son la nocion de interdependencia positiva, la conciencia de la responsabilidad individual y grupal, la integración estimuladora entre los miembros, la evaluación grupal y la enseñanza de practicas interpersonales y grupales imprescindibles. ???? Los estudiantes deberan trabajar en las siguientes hablidades sociales, conocimiento y confianza entre los miembros del grupo, comunicación precisa evitando Ambiguedad-Escucha-Respeto-Aceptación y apoyo de unos a otros solución de conflictos de forma constructiva. Para que el trabajo en equipo este bien estructurado, se debe aprender como ejercer la dirección , tomar decisiones, comunicarse, manejar los conflictos, etc. Debe existir tambien un buen manejo del trabajo grupal por parte de los profesores ya que ellos son los que instruyen., Aparte de utilizar las plataformas educativas para generar espacios de discusion y construcción de conocimiento, or medio de los grupos de investigacion, formando comunidades virtuales integrado por personas con el mismo interes, existen dos tipos de aplicaciones, Educación a distancia (Como su nombre lo indica la educación no es presencial) Ayuda a la clase presencial, (En donde el docente apoya estos encuentros con el fin de reforzar y complementar el estudio fuera del aula. ???? APRENDIZAJE COLABORATIVO, Los estudiantes deberan trabajar en las siguientes hablidades sociales, conocimiento y confianza entre los miembros del grupo, comunicación precisa evitando Ambiguedad-Escucha-Respeto-Aceptación y apoyo de unos a otros solución de conflictos de forma constructiva. Para que el trabajo en equipo este bien estructurado, se debe aprender como ejercer la dirección , tomar decisiones, comunicarse, manejar los conflictos, etc. Debe existir tambien un buen manejo del trabajo grupal por parte de los profesores ya que ellos son los que instruyen. Tambien ofrecen ayudas como E-PORTAFOLIO Es una herramienta en línea donde el estudiante o el grupo de estudiantes almacenan materiales realizados como producto de desarrollo de actividades es permitido realizar reflexiones y autoevaluacion. El docente o tutor también puede hacer uso de este, almacenamiento su planoperativo con el del plantel, temas de interes en fin., UNIDAD III ???? COCREACIÓN