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Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: Neuro, Aire motrice Ganglion de la base Permet de patiner en contrôle et de bien manier la rondelle, Il s'agit aussi de la technique de patinage, qui comprend l'équilibre et le mouvement explication Se rappeler de la technique de patin, Vision Lancer frappé Regarder la position du gardien adverse et analyser où sont les endroits qu’il pourrait tirer tout en gardant un œil sur ses adversaires qui tentent de lui soutirer le disque., La phase d'approche en zone offensive Aspect Contrôle du mouvement, Vision binoculaire Comprend Flux optique, La cochlée Transforme Vibrations en influx nerveux, Oreille interne Comprend La cochlée, Oeil droit Exemple Nous voyons l'image temporale, soit sa main droite, sa palette, la bande jusqu'au coin de la patinoire et la rondelle, Boucle ouverte Pourquoi? Dans la phase du tir frappé, l'action se déroule tellement rapidement qu'il n'est pas possible d'utiliser les différents feedback pour s'ajuster aux différentes contraintes possible., Oreille moyenne Comprend Enclume, éthrier marteau, Permet aussi d’estimer le poids des objets et de déployer la force nécessaire Sert Évaluer le poids que nous devons mettre sur notre bâton pour lancer au but, Reçoit informations sensorielles tels que la vision, l'ouïe et le toucher Lien Vision, Oreille interne Comprend Le vestibule, La partie temporale de la rétine de leur oeil respectif Transfert Hémisphère du même côté, Mémoire à long terme Procédurale Entrées de zone répétées, Boucle fermé Feedback Articulation, Classification de la tâche Dimension Ouverte, car notre joueur doit avoir un bon sens du jeu, anticipation,environnement imprévisibe etc., Mémoire à court terme Analyse Position des joueurs, Information relative à la configuration spatiale du corps et de ses segments. Propriocepteur Récepteurs articulaires, Le vestibule Permet Rester debout sur un patin pendant que l'autre est dans les aires (phase de patinage)