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Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: Sans titre, Sensorielle immédiate analyse Toutes les stimulations reçues par les récepteurs sensoriels.Les plus importantes sont gardées et traitées.Les autres informations sont rejetées., Discriminer les informations visuelles non-prioritaires pour le tir frappé. Doit ce concentrer sur les informations visuelles pour compter un but. Liens Nous voyons l'image temporale, soit sa main droite, sa palette, la bande jusqu'au coin de la patinoire et la rondelle, Position des joueurs Explication Notre joueur doit analyse la position des autres joueurs.Il doit donc se rappeler des informations reçues., Lancer frappé au hockey Description du joueur Pour ce travail, nous avons choisi Alexandre Durette. C’est un joueur de hockey. Il a évolué dans la Ligue de hockey junior majeur du Québec (LHJMQ) pendant quatre saisons. Ensuite, il a terminé sa carrière junior dans la Ligue de hockey junior du Québec (LHJQ). Durant ces saisons, l’équipe pratiquait environ quatre à cinq fois par semaine sur la glace et environ trois fois en salle d’entraînement. Alexandre est un joueur doté d’un coup de patin explosif et d’un tir très puissant. Étant un joueur offensif, ces années au sein de la LHJMQ lui ont permis de travailler sur son jeu défensif. C’est pourquoi qu’il donne quand même beaucoup d’importance à cet aspect de son jeu et qu’il est maintenant utilisé fréquemment dans des situations où son équipe doit se défendre à court d’un homme. La situation de jeu sera la suivante. Les deux équipes évoluant à égalité numérique, Alexandre transportera la rondelle sur l’aile droite vers la zone offensive. Appuyé par ses quatre autres coéquipiers, il entrera en zone adverse, bien attendu par les deux défenseurs ennemis et il décochera un tir frappé en direction du gardien., Mémoire Type Mémoire à long terme, Oreille interne Comprend Les canaux semi-circulaires, Lancer frappé au hockey Sens Ouïe, Cerveau Région Aires sensorielle, Position des joueurs Explication Notre joueur doit analyser la position du défenseur et du gardien.Il doit donc se rappeler de ces informations pour diriger son tir vers le filet sans atteindre le défenseur pour toucher la cible, Mémoire à long terme Déclarative sémantique Règles du jeu, Lancer frappé au hockey Sens Vision, Reçoit informations sensorielles tels que la vision, l'ouïe et le toucher Lien (ajouter fleche touher) Vision, La partie temporale de la rétine de leur oeil respectif Transfert Hémisphère du même côté, Mémoire Type Sensorielle immédiate, Équilibre Comprend Statique, Oeil gauche Exemple Nous voyons l'image nasale, soit le défenseur gauche, la bande à notre droite et le gardien, Toutes les stimulations reçues par les récepteurs sensoriels.Les plus importantes sont gardées et traitées.Les autres informations sont rejetées. Donc Notre joueur doit analyse la position des autres joueurs.Il doit donc se rappeler des informations reçues., Vision binoculaire Comprend Temps de contact, Flux optique Fonction Permet d'analyser la distance de tout ce qu'il voit, Oeil droit Exemple Nous voyons l'image temporale, soit sa main droite, sa palette, la bande jusqu'au coin de la patinoire et la rondelle