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Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: ACM, Sensoriel Implique Contrôle en boucle ouverte, Légende Explications, Proprioception Proviennent de Environnement, Stimuli Tactiles Pression, Plusieurs versions d'une même tâche Explication Par exemple, le coach demande d'effectuer un "smash" à divers endroit sur le terrain, Canaux semi-circulaires Permettent Équilibre dynamique, Dextérité manuelle Explication La badiste fait usage de sa dextérité manuelle pour effectuer le mouvement qu'elle souhaite réaliser. Elle doit tenir sa raquette selon un certain angle pour le coup désiré. Par exemple, son pouce doit se trouver sur le même côté que le tamis de la raquette., 3. La frappe du volant Se divise en Sensoriel, Bon sens du jeu Explication Après de nombreuses années de pratique, la jeune athlète sait maintenant anticiper les jeux de son adversaire et s'adapter aux variations du milieu. De plus, elle a un bon sens du jeu ce qui lui permet d'analyser les jeux précédents et de mettre en place des tactiques pour déjouer l'adversaire., Au niveau des tendons Explication Les feedbacks provenant des extérocepteurs permettent à Rose-Marmie d'obtenir de l'information sur son environnement. Par exemple: la position de ses adversaires, la position du volant dans l'espace. Ils lui fournissent également de l'information sur les sensations tactiles. Exemple: la sensation de pression qu'exerce la raquette dans sa main. Les feedbacks de l'environnement provenant de l'audition (le son de la raquette de l'adversaire frappant le volant) permettent principalement à Rose-Marmie de savoir que le volant est en mouvement vers elle. L'équilibre statique permet à Rose-Marmie de vaincre la gravité et de rester debout pendant toute la partie. L'équilibre dynamique lui permet de garder son équilibre même lorsqu'elle déploie toute la force nécessaire pour exécuter son ''smash''. Les récepteurs articulaires donnent à Rose-Marmie de l'information sur la position de ses segments par rapport aux autres. Ils fournissent également de l'information sur l'accélération de son bras lors de sa frappe. Les fuseaux neuromusclaires lui permettent de déterminer si les muscles de son bras ont l'extension requise pour sa frappe. Dû à son expérience en tant qu'athlète, les organes tendineux de Golgi de Rose-Marmie, réagissent moins au changement de tension dans ses muscles. Ce qui lui permet d'aller plus loin dans son mouvement., Légende Intégratif, Pression Explication Le touché discriminant permettera à Rose-Marmie de déterminer comment sa raquette se situe dans sa main en tenant compte de la forme de sa raquette, sa taille et sa texture. Notre joueuse pourra déterminer ces éléments à l'aide de la pression de la raquette sur sa main. De plus, les vibrations lui permetterons de savoir lorsque le volant touchera la raquette., La programmation et la planification du mouvement L'information se rend Cortex moteur primaire, Activités Classées comme Discrète, Type de pratique Réalisées selon les modèles La pratique variable, Niveau moyen d'activation Explication La présence de la foule peut augmenter le niveau d'activation de Rose-Marmie, car plus les spectateurs sont nombreux plus ils sont bruyants., Contrôle en boucle ouverte Permet Contrôle interne, Apprentissage moteur Permet Stockage mémoire motrice, Globale Utilise Le corps dans son ensemble, Patron moteur Au moment de la frappe Cervelet