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Este Cmap, tiene información relacionada con: DISEÑO DE RECURSOS PEC1 CONCEPTOS, 13.OBJETOS DE APRENDIZAJE definición Cualquier recurso digital reutilizable concebido y por tanto diseñado con un propósito educativo, CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DE DISEÑO 16.REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE, CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DE DISEÑO 13.OBJETOS DE APRENDIZAJE, 20.USABILIDAD definición Se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto., 5. DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE (LEARNING DESIGN) definición Metodología basada en el uso apropiado de recursos y tecnologías. Se desarrolla en entornos pedagógicos, contextos de procesos de E/A, CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DE DISEÑO 2. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE, 13.OBJETOS DE APRENDIZAJE características - Modular, autocontenido - No es secuencial. - Satisface un único objetivo didáctico. - Orientado a un público amplio - Coherente y unitario - Reutilizable - Perdurabilidad, 1. ACCESIBILIDAD ejemplos - Rampas para acceso - Mobiliario adaptable - Programas informaticos especializados, 12.MODELO PEDAGÓGICO definición Es una forma de concebir la práctica de los procesos formativos en una institución de educación superior, 19.UNIDAD DE APRENDIZAJE definición Es la forma en la que se organizan, planifican y articulan todos los aspectos que intervienen en el proceso de enseñanza y aprendizaje, 15.RECURSOS DE APRENDIZAJE (ABIERTOS) características - Revisar - Combinar - Reutilizar - Redistribuir, 17.SECUENCIA DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE definición Es una sucesión de actividades didácticas con una vinculación entre sí, para abordar un objeto de estudio., CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DE DISEÑO 12.MODELO PEDAGÓGICO, CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DE DISEÑO 8. HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE, 16.REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE ejemplos MERLOT AGREGA EDUTEKA, 6. ESTANDARES ENEL E-LEARNING ejemplos - IMS Global Consortium - SCORM - ARIADNE, 10. LENGUAJES DE DISEÑO definición Construcción de programas normalmente escritos por personas humanas, el cual requiere una comprension tanto de personas como del ordenador, CREATIVE COMMONS definición Se basa en la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software., 19.UNIDAD DE APRENDIZAJE características - Secuencia actividades - Se organiza en torno a un eje. - Integradora y globalizadora. - Duración mayor que los módulos - Responde a un problema, 18.TEORÍAS DEL APRENDIZAJE tipos - Conductismo - Cognitivismo - Constructivismo - Conectivismo