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Este Cmap, tiene información relacionada con: Mapa conceptual de Gamificación, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Qué es? Se define como "el uso de los elementos del diseño de juego en contextos que no son juegos" Deterding et al., 2011, p 9, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuál es su alcance? Áreas de la Salud, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son las principales desventajas? Costos de implementación elevados, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son sus principales ventajas? Aumenta el grado de dificultad en forma progresiva, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son las principales características? Toma problemas de la vida real y agrega técnicas de juego para dar solución a la problemática cuando la motivación necesaria para alcanzar el objetivo deseado, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Por qué es una tecnología moderna? Por permitir su implementación en diferentes dispositivos como tabletas, celulares, computadores y cualquier otra tecnología, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son las principales características? Incorpora diferentes técnicas de juego, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuál es su alcance? Áreas de la Educación, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son sus principales ventajas? Motivación y refuerzo en el aprendizaje, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR Reflexiones La gamificación, es utilizar mecánicas asociadas al videojuego, para presentar al alumno una serie de retos de aprendizaje, que cuanto el alumno lo haya cumplido, generará una recompensa a corto plazo dimensionada a la complejidad del reto. No se debe confundir la gamificación con juegos o videojuegos, es un proceso más complejo y más estratégico, basado en fundamentos no solamente del videojuego, sino también en la neuropsicología, y que debe ser realizada por especialistas adecuados de varios ámbitos para de esta forma maximizar a largo plazo los beneficios que puede aportar a la educación. Escogí este tema ya que en mi experiencia docente utilizo el Kahoot! Que es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos se crean su avatar y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Finalmente gana quien obtiene más puntuación y a mis estudiantes realmente les encanta y yo a su vez lo disfruto, porque nos lleva a un momento de aprendizaje pero con risas y más relajados., GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son sus principales ventajas? Promueve el autoaprendizaje, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son las principales características? Tiene ambiente agradable para los usuarios, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son sus principales ventajas? Diversión mientras aprende, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR Conclusiones La inclusión de elementos de los juegos en contextos que no son juegos (gamificación) como los procesos de enseñanza-aprendizaje es un área prometedora en el ámbito de la educación debido a las posibilidades de interacción y motivación que puede generar en los estudiantes. El argumento principal es que la propia dinámica de los juegos (como el desafío o la competición que se genera) puede incrementar la atención de los estudiantes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje mejorando asimismo su satisfacción con dicho proceso., GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Para qué sirve? Motivar a los estudiantes a lograr ciertos objetivos de aprendizaje y evaluar conocimientos y capacidades de personas en diferentes áreas, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son los usos? En la educación mediante técnicas de aprendizaje mediadas por la motivación, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son los usos? En la Psicología mediado por la diversión y emoción, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son sus principales ventajas? Estimula la conexión social, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuál es su alcance? Áreas de las Empresas, GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR ¿Cuáles son los usos? En la empresa mediante usos para evaluar las capacidades de los trabajadores, e implementación de técnicas del mercadeo