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Este Cmap, tiene información relacionada con: CONCEPTOS DISEÑO, ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE Siguiendo PATRONES DE DISEÑO, ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Utilizando OBJETOS DE APRENDIZAJE, ¿QUE TENEMOS EN CUENTA? Para que sean interpretables por orednadores LENGUAJE DE DISEÑO, ¿QUE TENEMOS EN CUENTA? ¿Cómo? ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE, TEORÍA DEL APRENDIZAJE se establece MODELO PEDAGÓGICO, RECURSOS DE APRENDIZAJE (ABIERTOS) como MATERIAL DIDÁCTICO HIPERMEDIA, DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE (LEARNING DESIGN) Para conseguirlo ¿QUE TENEMOS EN CUENTA?, HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE Utilizando RECURSOS DE APRENDIZAJE (ABIERTOS), PARA LA REALIZACIÓN DE UNA UNIDAD DE APRENDIZAJE ¿Que conocimientos se pretenden adquirir? ESTANDARES EN E-LEARNING, OBJETOS DE APRENDIZAJE Han de cumplir ASPECTOS LEGALES, ¿QUE TENEMOS EN CUENTA? ¿Con qué? ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE, LENGUAJE DE DISEÑO Teniendo en cuenta su USABILIDAD, Copyleft Como Creative Commons, ESTANDARES EN E-LEARNING ¿Como se va a proceder? DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE (LEARNING DESIGN), OBJETOS DE APRENDIZAJE Obtenidos de REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE, ASPECTOS LEGALES Licencia de autor Copyright, ¿QUE TENEMOS EN CUENTA? ¿Con qué? HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE, REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE Es importante INTEROPERATIVIDAD, ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Teniendo en cuenta la SECUENCIA DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE, REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE Ha de ser ACCESIBILIDAD