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Este Cmap, tiene información relacionada con: probabilidadGarcia, Estas son Principio de permutación, Estas son Principio de multiplicación, Axioma 1 ???? No es posible asignar una probabilidad a un evento que sea negativo, es decir la probabilidad de un evento A tiene que ser por lo menos cero de ahí en adelante, Tecnicas de conteo y Teoria de Probabilidad Las Tecnicas de conteo, Los eventos son ???? Evento elemental: Es el evento E qu contiene exactamente un punto muestra de S, esto es, N(E)=1 Si s1, s2 ε S entonces s1, s2 son eventos elementales, Estas son Principio aditivo, Experimento aleatorio Este Tiene como fin determinar la probabilidad de uno o de varios resultados., No es posible asignar una probabilidad a un evento que sea negativo, es decir la probabilidad de un evento A tiene que ser por lo menos cero de ahí en adelante Su Formula es: P(A)≥0, Si tenemos una sucesión de A1,A2,A3 es una colección infinita de eventos mutuamente excluyentes, es decir que no comparten nada en común entre ellos, entonces, la probabilidad de la unión de todos esos eventos la podemos calcular. Con P (A1,A2,A3...) =∑(i=1)^∞ P(Ai), Principio de suma o adición ???? Se trata de operaciones que pueden realizarse de M maneras y una operacion de N maneras, entonces una operación o la otra pueden efectuarse sumando los valores M+N maneras., Los eventos son ???? Evento aleatorio: Se denotan normalmente con las letras mayusculas A, B, C Estos conjuntos pueden contener un sólo elemento, una infinidad de elementos, y también no contener ningún elemento., Un axioma es el elemento básico de un sistema de lógica formal y junto con las reglas de inferencia definen un sistema deductivo. Los axiomas de probabilidad son las condiciones mínimas que deben verificarse para que una función que definimos sobre unos sucesos determine consistentemente valores de probabilidad sobre dichos sucesos. ???? Axioma 3, Estas son Principio de combinación, Principio de combinación Es un lote de datos en donde No es importante la posición u orden de los mismos, Tiene como fin determinar la probabilidad de uno o de varios resultados. Si Cumple con las siguientes condiciones es un experimento aleatorio: - Se puede repetir indefinidamente siempre en las mismas condiciones - Antes de realizarlo no se puede predecir el resultado que se va a obtener - El resultado que se obtenga, S, pertenece a un conjunto conocido previamente de resultados posibles., Los eventos son ???? Evento seguro: Se verifica despues del experiemento aleatorio son los mismos del espacio muestral E=S y N(E)=N(S), Tecnicas de conteo Son Metodos de probabilidad para contar un lote grande de datos que cuando se intenta contarlas de forma manual se convierte en algo complicado., Ejemplo de espacio muestral es: - Experimento: Se lanza un dado - Espacio muestral: Total de caras en las que puede caer el dado es decir seis formas de interés. S = (1,2,3,4,5,6). Ahora Los eventos son, Principio de multiplicación Esta Se trata de la multiplicación de un número tras otro segun el orden de cada acción hasta obtener el evento (r) que es el resultado, La probabilidad de que salga algo del espacio muestral es exactamente igual a 1 Su Formula es: P(S)=1