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Este Cmap, tiene información relacionada con: Act.3_Mapa_Conceptual jpm, tutoriales es la aplicacion de la enseñanza basada en computadoras y tutorias guiadas, problemas abiertos que promueven uso de la información, uso de elementos de juego y tecnicas de diseño en contextos ajenos al juego contiene reconocimento recompenza logros competencia colaboracion autoexpresion, información por medio aplicaciones, Objetivo es construir entornos, información por medio máquinas, MODELOS INTERACTIVOS DE EDUCACION ABGI, estilos de aprendizaje son acomodador EC + EA, dinamica es la propia estructura implicita del juego, objetivo hacer que las aplicaciones, Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) permiten conectar, personas perciben experiencia concreta (EC), información por medio dispositivos, modelo de aprendizaje que comnbina la enseñanza presencial con la tecnologia no presencial recursos Evaluacion, Plantear una situación problemática siendo real o simulada, Ambientes virtuales de aprendizaje como lo son Realidad Aumentada (AR), modelo artesanal permite este modelo se basa en una forma sistematizada de formacion en las artes y oficios, orientadas al desarrollo de los productos basicos y las habilidades conocimientos, control y gestión, personas procesan observación reflexiva (OR), trabajo colaborativo uso de wikiblogs, podcasts, wikis, vodcasts (videocasts)