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Este Cmap, tiene información relacionada con: En la cabeza de Steve Jobs, ???? 1, 6 ????, - Jobs insertó el NextStep en el Mac. - Jobs mandó a Ratfaltz crear una nueva interfaz para el Mac, pidió variaciones y escogió la mejor. - Jobs ama los detalles, y mide píxel a píxel. - Jobs simplificó la interfaz con herramientas como "The Dock"o los colores del semáforo. - Jobs contó con el Office, Adobe y Macromedia. - Jobs evitó el efecto Osburne. - El equipo de diseño presentaba 12 diseños por semana. - Steve trata de simplificar todo. ???? 3, 1 ???? LECCIONES DE STEVE: - Mantente ocupado. - Afronta decisiones difíciles. - No te vuelvas sentimental. - Se firme. - Infórmate, no adivines. - Pide ayuda. - Di no. - Focalízate. - Céntrate en lo que eres bueno., 4 ???? LECCIONES DE STEVE - Únete solo a jugadores de primera, despide a los estúpidos. - Busca la mayor calidad posible. - Invierte en la gente. - Trabaja con grupos pequeños. - No escuches a los que siempre dicen que sí. - Comprométete en discusiones intelectuales. - Deja que tus compañeros sean libres., - Jobs es accionista de Pixar, donde los trabajadores reciben clases de lo que les gusta. - Jobs abrió las tiendas de Apple con la ayuda de Drexler (GAP). - Steve quiere grupos de no más de 100 colaboradores. - Jobs lidera, es el selector del producto, y es el que arriesga. - Steve quiere que sus socios desafíen sus ideas, por eso desafía en las entrevistas; quiere socios pugilísticos. - "Piensa diferente" fue una de las campañas de publicidad más famosas de Apple. - Los anuncios de Apple anuncian estilos de vida. - Las mcapañas de marketing de Apple son secretas. - Al personal sólo se le da la información que necesitan, y no pueden hablar con nadie de su trabajo. ???? 5, 5 ???? LECCIONES DE STEVE - Está bien ser un estúpido si te apasiona serlo. - Encuentra una pasión para tu trabajo. - Motiva con una cal y otra de arena. - Da patadas en el trasero para que hagan las cosas. - Celebra los logros con especial afición. - Insiste en cosas aparentemente imposibles. - Conviértete en un gran intimidador. - Se tan encantador como intimidador. - Haz trabajar duro a la gente., 3 ???? LECCIONES DE STEVE - No hagas concesiones - El diseño es función, no forma. - Discútelo. - Inclúyelos a todos. - Evita el proceso en serie. - Genera y prueba. - No lo fuerces. - Respeta los materiales., 7 ???? LECCIONES DE STEVE - Si pierdes la oportunidad, trabaja para ponerte al día. - Busca oportunidades. - Explota las fechas en el tiempo. - Establece una fecha límite. - Que no te preocupe de dónde vienen las ideas ni la tecnología. - Aprovecha tu experiencia. - Confía en tu proceso. - No temas al ensayo ni al error. - Cuida al equipo.