S pomočjo ukazov lahko dobimo nove objekte ali spreminjamo že
definirane. Pri presečišču premice p i q nastane točka presečišče,
kar definiramo z ukazom S = Presečišče[g, h]
().
Rezultat ukaza lahko tudi poimenujemo. To vidimo najbolj nazorno iz prejšnjega primera S = Presečišče[g, h].